Usado para entrenar objeciones y decisiones comerciales bajo presión por equipos de retail, servicios y B2B





El cliente no dice "no".
Dice "déjame pensarlo".
Lo que el equipo "sabe"
- El producto
- El precio
- Las ventajas
- El argumentario
Lo que pasa en la realidad
- El cliente duda
- Aparece la objeción de precio
- Pide comparar
- Se enfría
- La venta se cae
El problema no es la objeción.
Es qué decides decir cuando aparece.
"La mayoría de ventas perdidas no fallan por producto, fallan por decisiones evitadas."
En ventas, no gana quien mejor argumenta.
Gana quien decide mejor bajo presión.
Entrena objeciones reales
antes de vivirlas.
En Hundred Games, los equipos practican conversaciones de venta con clientes que dudan, comparan, presionan o intentan irse.
Sin riesgo real. Con consecuencias claras.
Sin juicios · Sin riesgo real · Feedback inmediato
Diseñado para ventas reales
Clientes que dudan, no que escuchan
No siguen el guion. Cambian de tema. Presionan.
Cada objeción es una bifurcación
Una frase mal dicha enfría la venta. Una buena, la mantiene viva.
No entrenamos frases
Entrenamos criterio: qué decir, cuándo y por qué.
Medimos decisiones, no intención
Qué dijiste. Qué elegiste. Qué consecuencia tuvo.
Simulaciones de ventas con objeciones reales
"La primera vez que un comercial gestione una objeción difícil no debería ser con un cliente real."
Equipos que ya entrenan ventas con presión real
Equipos de tienda
Entrenamiento de objeciones de precio y comparación con competencia en punto de venta.
Equipos comerciales
Práctica de cierre bajo presión y gestión de clientes indecisos en servicios.
Equipos B2B
Simulaciones de negociación con stakeholders y objeciones complejas en ciclos largos.
