Convierte formacionesaburridas ensimulaciones prácticas

    Entrena hoy decisiones reales antes de que cuenten de verdad.

    Hundred Games convierte situaciones reales del puesto en simulaciones medibles para observar cómo decide una persona antes de contratarla, formarla o ponerla frente a un cliente.

    Pensado para restauración, retail y equipos de atención al cliente.

    Decisiones observables para selección, preboarding y primer turno en QSR, retail, estaciones de servicio y atención al cliente. Apoyo a la decisión humana: no automatizamos contrataciones.

    KimitecTaco BellFilmijobAutogrillAlmería Postureo
    Diagnóstico

    La formación dice qué sabe el equipo, no cómo decide.

    Aprobar un curso demuestra exposición al contenido. No demuestra criterio aplicado.

    Onboarding

    Lo que ya ves

    Persona formada, welcome completado y manual leído.

    Lo que sigue sin verse

    Si sabe actuar sin supervisor cuando aparece la primera situación no prevista.

    Compliance

    Lo que ya ves

    Procedimiento explicado, test aprobado y tasa de completado alta.

    Lo que sigue sin verse

    Si aplica el criterio correcto cuando hay presión, prisa o incentivo para saltarse el protocolo.

    Liderazgo

    Lo que ya ves

    Mandos que han pasado formaciones, modelos y sesiones de feedback.

    Lo que sigue sin verse

    Cómo deciden y comunican cuando la conversación es incómoda y el equipo está mirando.

    Atención al cliente

    Lo que ya ves

    Equipo entrenado en guiones, tono, escalados y frases recomendadas.

    Lo que sigue sin verse

    Qué hace cuando el cliente cambia el guion, sube la tensión o exige una respuesta inmediata.

    No necesitas más indicadores de asistencia. Necesitas ver decisiones antes de que cuenten.

    Solución

    Convierte cada punto ciego en una decisión entrenable.

    La solución no es añadir otro módulo. Es aislar la decisión crítica, recrearla con contexto realista y observar cómo actúa cada persona en el simulador antes de que importe de verdad.

    Dejamos de tratar la formación como contenido consumido y la tratamos como comportamiento practicado.

    Método Hundred Games

    De caso real a práctica medible

    01

    Localizamos la decisión crítica

    Elegimos el momento donde una mala decisión genera riesgo operativo, legal, comercial o humano.

    02

    Diseñamos el escenario

    Convertimos protocolos, entrevistas y criterio experto en contexto, opciones, consecuencias y feedback.

    03

    La persona practica sin riesgo

    Decide bajo presión, recibe consecuencias y entiende qué criterio debería aplicar la próxima vez.

    04

    El equipo ve señales accionables

    Quedan patrones, errores, rutas y necesidades de refuerzo para decidir qué entrenar después.

    Qué cambia frente a una formación tradicional

    De consumir contenido a demostrar preparación.

    Curso completado

    Decisión practicada en una situación parecida a la real

    Test de conocimiento

    Criterio aplicado con presión, ambigüedad y consecuencias

    Feedback genérico

    Refuerzo según errores, rutas y patrones observados

    Qué medimos

    No medimos si se completó una formación, sino cómo decide la persona.

    Convertimos la práctica en datos de entrenamiento: decisiones, errores, tiempo, patrones y brechas que se pueden usar para reforzar comportamientos antes de que aparezcan en el puesto real.

    Preparación antes de pasar a cliente, puesto o situación crítica.

    La medición se diseña para detectar necesidades de refuerzo, no para prometer evaluaciones automáticas ni sustituir el criterio humano.

    Decisiones según rúbrica

    Qué opciones elige una persona ante escenarios con criterios observables y acordados.

    Errores críticos

    Dónde aparecen decisiones que pueden provocar riesgo operativo, legal o comercial.

    Decisiones de riesgo

    Qué respuestas indican exceso de confianza, escalado tardío o incumplimiento del protocolo.

    Tiempo de respuesta

    Cuánto tarda una persona en decidir cuando hay presión o información incompleta.

    Aplicación de criterio

    Si aplica la regla, entiende el contexto y prioriza bien entre varias opciones posibles.

    Evolución por intento

    Cómo cambia su forma de decidir después de repetir, recibir feedback y volver a practicar.

    Patrones de decisión

    Rutas, elecciones repetidas y situaciones donde se concentran los mismos fallos.

    Comparativa por equipo

    Lecturas agregadas por cohortes, sedes o perfiles cuando el piloto lo permite.

    Del completado al comportamiento observable.

    El objetivo es saber en qué situaciones falla más el equipo, qué criterio necesita refuerzo y qué preparación falta antes del despliegue real.

    Producto visible

    Así se vive una simulación.

    El trabajador vive una escena. La empresa recibe señales accionables sobre cómo decide, dónde duda y qué necesita practicar de nuevo.

    Ejemplo visual de simulación

    Escenario, decisión y feedback en el mismo flujo.

    Pantallas de ejemplo
    Ejemplo visual de una escena de simulación

    Pantalla de escenario: contexto, personaje, tensión y objetivo de la escena.

    Ejemplo visual de feedback dentro de una simulación

    Pantalla de feedback: consecuencia, explicación y criterio acordado.

    1. Entra en una situación realista

    La persona se encuentra con contexto, personajes y tensión parecida a la del puesto.

    2. Toma una decisión

    Elige cómo actuar, qué priorizar, qué decir o cuándo escalar.

    3. Ve consecuencias y feedback

    Comprende por qué una decisión ayuda, bloquea o genera riesgo.

    4. El manager consulta patrones

    El equipo responsable revisa datos agregados, brechas y oportunidades de refuerzo.

    Mockup orientativo de reporting

    Errores críticos

    Tiempo medio

    Brechas

    Ver qué se mide
    Producto

    Simulaciones, feedback y datos

    Lo que el usuario vive como una historia,
    el cliente lo recibe como evidencia de decisión.

    Escenarios ramificados

    Escenarios ramificados

    Diseña situaciones con personajes, contexto, decisiones y consecuencias visibles para que la práctica se parezca al puesto real.

    Métricas de comportamiento

    Métricas de comportamiento

    Analiza decisiones tomadas, rutas, tiempo, abandono, errores críticos y patrones que requieren refuerzo.

    Adaptado al contexto del cliente

    Adaptado al contexto del cliente

    Ajusta roles, tono, escenarios, marca y criterios de feedback para que la simulación no parezca una plantilla genérica.

    Editor visual sin código

    Editor visual sin código

    Crea, revisa y adapta simulaciones sin depender de desarrollo en cada cambio de contenido o protocolo.

    Casos de uso

    Donde una mala decisión cuesta tiempo, dinero o confianza

    Hundred Games encaja cuando no basta con explicar un procedimiento: hay que practicar criterio en situaciones reales.

    Onboarding

    Onboarding

    Cuando un nuevo empleado empieza…

    Practica sus primeras decisiones sin supervisión: cuándo escalar, cómo priorizar y qué errores evitar.

    👉 Objetivo: autonomía más rápida y menos errores previsibles.

    Compliance

    Compliance

    Cuando hay presión y poco margen de error…

    Entrena decisiones cuando la norma existe, pero el contexto es ambiguo y hay presión.

    👉 Objetivo: más criterio y menos incidencias evitables.

    Liderazgo

    Liderazgo

    Cuando hay que dar feedback, priorizar o decidir bajo tensión…

    Simula feedback difícil, conflictos, límites y conversaciones que suelen evitarse.

    👉 Objetivo: líderes que practican antes de afectar al equipo.

    Atención al cliente

    Atención al cliente

    Cuando un cliente está molesto y el guion no sirve…

    Practica qué decir, cuándo escalar y cómo contener tensión cuando el guion no encaja.

    👉 Objetivo: menos escalados y conversaciones mejor resueltas.

    Ventas

    Ventas

    Cuando el cliente duda o pone una objeción real…

    Ensaya objeciones, dudas, comparaciones y cierres donde una mala frase enfría la venta.

    👉 Objetivo: comerciales con más criterio bajo presión.

    Toma de decisiones críticas

    Toma de decisiones críticas

    Cuando no hay una respuesta correcta evidente…

    Trabaja escenarios donde no hay una respuesta perfecta, solo tradeoffs y consecuencias.

    👉 Objetivo: mejores decisiones cuando el margen es pequeño.

    En todos los casos, el objetivo es que la primera vez que alguien se enfrente a una situación difícil no sea en la vida real.

    Proceso de piloto

    De una situación real a una simulación medible.

    Hundred Games no empieza por tecnología. Empieza por una decisión que hoy se está improvisando y la convierte en práctica segura, observable y accionable.

    1. Elegimos una situación crítica

    Aterrizamos el caso de uso: audiencia, decisiones que debe practicar, errores que hay que evitar y dato que demostrará valor.

    2. Convertimos contenido en escenas

    Transformamos manuales, protocolos o entrevistas con expertos en escenarios con decisiones, consecuencias y feedback.

    3. Lanzamos un piloto acotado

    Publicamos una simulación para una cohorte concreta, con acceso web, seguimiento y criterios de aceptación definidos.

    4. Medimos y decidimos rollout

    Entregamos lectura de resultados: decisiones tomadas, puntos de abandono, errores críticos y oportunidades de refuerzo.

    FAQs

    Preguntas frecuentes

    Lo que un equipo corporativo necesita saber antes de avanzar

    Elige una decisión crítica. La convertimos en piloto medible.

    En el diagnóstico revisamos tu caso de uso, la audiencia, los errores que quieres reducir, los datos que debe capturar y qué necesitaría validar tu equipo antes de escalar.

    Diseñar un piloto

    Sin compromiso. Mejor si vienes con una situación real.