Onboarding
Lo que ya ves
Persona formada, welcome completado y manual leído.
Lo que sigue sin verse
Si sabe actuar sin supervisor cuando aparece la primera situación no prevista.

Simulaciones para equipos de RRHH, formación, operaciones y compliance
Convertimos protocolos, formaciones y situaciones críticas en simulaciones donde tu equipo practica decisiones, ve consecuencias y recibe feedback accionable.
Diseñado para pilotos B2B en onboarding, compliance, atención al cliente, ventas y liderazgo.
Demo guiada. Sin compromiso.
Aplicado a proyectos y pilotos de simulación para onboarding, compliance y decisiones críticas en retail, industria, administración pública y servicios





El punto crítico aparece entre el completado y el comportamiento: cuando hay presión, ambigüedad, cliente delante o una excepción que no encaja en el manual.
La brecha que importa
Aprobar un curso demuestra exposición al contenido. No demuestra criterio aplicado.
Lo que ya ves
Persona formada, welcome completado y manual leído.
Lo que sigue sin verse
Si sabe actuar sin supervisor cuando aparece la primera situación no prevista.
Lo que ya ves
Procedimiento explicado, test aprobado y tasa de completado alta.
Lo que sigue sin verse
Si aplica el criterio correcto cuando hay presión, prisa o incentivo para saltarse el protocolo.
Lo que ya ves
Mandos que han pasado formaciones, modelos y sesiones de feedback.
Lo que sigue sin verse
Cómo deciden y comunican cuando la conversación es incómoda y el equipo está mirando.
Lo que ya ves
Equipo entrenado en guiones, tono, escalados y frases recomendadas.
Lo que sigue sin verse
Qué hace cuando el cliente cambia el guion, sube la tensión o exige una respuesta inmediata.
De punto ciego a señal observable
En una simulación, el punto ciego deja de ser una sospecha y se convierte en una lectura accionable para formación, operaciones o RRHH.
Situación
Un cliente pide saltarse una norma para resolver rápido una queja.
Decisión observable
Cede, aplica criterio, escala o comunica límites sin romper la relación.
Dato que queda
Ruta elegida, tiempo de respuesta, riesgo asumido y feedback recomendado.
Hundred Games empieza ahí: convierte esos puntos ciegos en situaciones practicables, medibles y revisables antes de que lleguen al puesto real.
La solución no es añadir otro módulo. Es aislar la decisión crítica, recrearla con contexto realista y observar cómo actúa cada persona antes de que importe de verdad.
Cambio de unidad
Dejamos de tratar la formación como contenido consumido y la tratamos como comportamiento practicado.
Método Hundred Games
01
Elegimos el momento donde una mala decisión genera riesgo operativo, legal, comercial o humano.
02
Convertimos protocolos, entrevistas y criterio experto en contexto, opciones, consecuencias y feedback.
03
Decide bajo presión, recibe consecuencias y entiende qué criterio debería aplicar la próxima vez.
04
Quedan patrones, errores, rutas y necesidades de refuerzo para decidir qué entrenar después.
Qué cambia frente a una formación tradicional
Curso completado
Decisión practicada en una situación parecida a la real
Test de conocimiento
Criterio aplicado con presión, ambigüedad y consecuencias
Feedback genérico
Refuerzo según errores, rutas y patrones observados
Resultado de negocio
Por eso Hundred Games encaja especialmente en onboarding, compliance, atención al cliente, ventas y liderazgo: contextos donde saber la teoría no basta.
Hundred Games convierte la práctica en datos de entrenamiento: decisiones, errores, tiempo, patrones y brechas que un responsable puede usar para reforzar comportamientos antes de que aparezcan en el puesto real.
La medición se diseña para detectar necesidades de refuerzo, no para prometer evaluaciones automáticas ni sustituir el criterio humano.
Qué opciones elige una persona ante escenarios con criterio esperado.
Dónde aparecen decisiones que pueden provocar riesgo operativo, legal o comercial.
Qué respuestas indican exceso de confianza, escalado tardío o incumplimiento del protocolo.
Cuánto tarda una persona en decidir cuando hay presión o información incompleta.
Si aplica la regla, entiende el contexto y prioriza bien entre varias opciones posibles.
Cómo cambia su forma de decidir después de repetir, recibir feedback y volver a practicar.
Rutas, elecciones repetidas y situaciones donde se concentran los mismos fallos.
Lecturas agregadas por cohortes, sedes o perfiles cuando el piloto lo permite.
El objetivo es saber en qué situaciones falla más el equipo, qué criterio necesita refuerzo y qué preparación falta antes del despliegue real.
El trabajador vive una escena. La empresa recibe señales accionables sobre cómo decide, dónde duda y qué necesita practicar de nuevo.
Ejemplo visual de simulación

Pantalla de escenario: contexto, personaje, tensión y objetivo de la escena.

Pantalla de feedback: consecuencia, explicación y criterio recomendado.
La persona se encuentra con contexto, personajes y tensión parecida a la del puesto.
Elige cómo actuar, qué priorizar, qué decir o cuándo escalar.
Comprende por qué una decisión ayuda, bloquea o genera riesgo.
El equipo responsable revisa datos agregados, brechas y oportunidades de refuerzo.
Mockup orientativo de reporting
Errores críticos
Tiempo medio
Brechas
Simulaciones, feedback y datos

Diseña situaciones con personajes, contexto, decisiones y consecuencias visibles para que la práctica se parezca al puesto real.

Analiza decisiones tomadas, rutas, tiempo, abandono, errores críticos y patrones que requieren refuerzo.

Ajusta roles, tono, escenarios, marca y criterios de feedback para que la simulación no parezca una plantilla genérica.

Crea, revisa y adapta simulaciones sin depender de desarrollo en cada cambio de contenido o protocolo.
Hundred Games encaja cuando no basta con explicar un procedimiento: hay que practicar criterio en situaciones reales.

Cuando un nuevo empleado empieza…
Practica sus primeras decisiones sin supervisión: cuándo escalar, cómo priorizar y qué errores evitar.
👉 Objetivo: autonomía más rápida y menos errores previsibles.

Cuando hay presión y poco margen de error…
Entrena decisiones cuando la norma existe, pero el contexto es ambiguo y hay presión.
👉 Objetivo: más criterio y menos incidencias evitables.

Cuando hay que dar feedback, priorizar o decidir bajo tensión…
Simula feedback difícil, conflictos, límites y conversaciones que suelen evitarse.
👉 Objetivo: líderes que practican antes de afectar al equipo.

Cuando un cliente está molesto y el guion no sirve…
Practica qué decir, cuándo escalar y cómo contener tensión cuando el guion no encaja.
👉 Objetivo: menos escalados y conversaciones mejor resueltas.

Cuando el cliente duda o pone una objeción real…
Ensaya objeciones, dudas, comparaciones y cierres donde una mala frase enfría la venta.
👉 Objetivo: comerciales con más criterio bajo presión.

Cuando no hay una respuesta correcta evidente…
Trabaja escenarios donde no hay una respuesta perfecta, solo tradeoffs y consecuencias.
👉 Objetivo: mejores decisiones cuando el margen es pequeño.

Cuando un nuevo empleado empieza…
Practica sus primeras decisiones sin supervisión: cuándo escalar, cómo priorizar y qué errores evitar.
👉 Objetivo: autonomía más rápida y menos errores previsibles.

Cuando hay presión y poco margen de error…
Entrena decisiones cuando la norma existe, pero el contexto es ambiguo y hay presión.
👉 Objetivo: m ás criterio y menos incidencias evitables.

Cuando hay que dar feedback, priorizar o decidir bajo tensión…
Simula feedback difícil, conflictos, límites y conversaciones que suelen evitarse.
👉 Objetivo: líderes que practican antes de afectar al equipo.

Cuando un cliente está molesto y el guion no sirve…
Practica qué decir, cuándo escalar y cómo contener tensión cuando el guion no encaja.
👉 Objetivo: menos escalados y conversaciones mejor resueltas.

Cuando el cliente duda o pone una objeción real…
Ensaya objeciones, dudas, comparaciones y cierres donde una mala frase enfría la venta.
👉 Objetivo: comerciales con más criterio bajo presión.

Cuando no hay una respuesta correcta evidente…
Trabaja escenarios donde no hay una respuesta perfecta, solo tradeoffs y consecuencias.
👉 Objetivo: mejores decisiones cuando el margen es pequeño.
En todos los casos, el objetivo es que la primera vez que alguien se enfrente a una situación difícil no sea en la vida real.
Hundred Games no empieza por tecnología. Empieza por una decisión que hoy se está improvisando y la convierte en práctica segura, observable y accionable.
Aterrizamos el caso de uso: audiencia, decisiones que debe practicar, errores que hay que evitar y dato que demostrará valor.
Transformamos manuales, protocolos o entrevistas con expertos en escenarios con decisiones, consecuencias y feedback.
Publicamos una simulación para una cohorte concreta, con acceso web, seguimiento y criterios de aceptación definidos.
Entregamos lectura de resultados: decisiones tomadas, puntos de abandono, errores críticos y oportunidades de refuerzo.
Hundred Games no se plantea como una herramienta experimental que se lanza sola. Se plantea como un piloto B2B: guiado, medible, adaptable a protocolos internos y prudente con datos.
Definimos alcance, escenarios, métricas y despliegue según el equipo, el caso de uso y el nivel de reporting que tenga sentido.
Alcance, audiencia, escenas, criterios y datos se definen antes de producir.
Convertimos manuales, entrevistas y criterios expertos en decisiones practicables.
Resultados consultables o exportables según el alcance técnico acordado.
Despliegue progresivo por cohortes, sedes, perfiles o casos de uso.
Trabajamos con datos mínimos cuando el caso lo requiere y reporting proporcional.
Primero validamos valor y medición; después se decide si escalar.
Diseñado para trabajar con datos de entrenamiento y resultados de simulación. Los despliegues corporativos pueden configurarse según las necesidades de privacidad y reporting de cada organización.
Datos de entrenamiento: progreso, decisiones, rutas, tiempos, feedback y resultados de simulación.
Los datos pueden leerse por usuario, cohorte o equipo cuando el despliegue lo permite y el cliente lo aprueba.
Los pilotos pueden configurarse con datos mínimos, alias o cohortes acotadas según la necesidad de privacidad.
Cualquier uso evaluativo debe validarse con el equipo legal o de privacidad del cliente antes del despliegue.
Una simulación para practicar situaciones reales antes de atender al cliente, con decisiones, consecuencias, feedback y lectura de patrones.

El foco no es decorar una formación con juego. Es practicar atención, criterio comercial, cumplimiento de reglas, gestión de incidencias, priorización y calidad de servicio en escenas con consecuencias.

Equipos distribuidos, atención al cliente, presión operativa y necesidad de aplicar criterio en situaciones reales.
No basta con conocer un protocolo; el trabajador necesita decidir bien ante clientes, incidencias, restricciones o prioridades ambiguas.
Simulación ramificada con decisiones, consecuencias, feedback y scoring para practicar antes del puesto real.
Taco Bell se presenta como caso aplicado de entrenamiento en restauración, no como promesa de impacto no verificada.
Decisiones correctas, errores críticos, patrones de fallo, evolución por intento y preparación para el puesto.
Feedback y datos se plantean para mejorar entrenamiento, con revisión humana y alcance definido por piloto.
Primero se valida una situación concreta; después se decide si ampliar a más sedes, perfiles o equipos.
Lo que un equipo corporativo necesita saber antes de avanzar
En una demo revisamos tu caso de uso, la audiencia, los errores que quieres reducir, los datos que debe capturar y qué necesitaría validar tu equipo antes de escalar.
Diseñar un pilotoSin compromiso. Mejor si vienes con una situación real.