Atención al cliente bajo presión
La atención al cliente falla cuando sube la tensión.
Entrena a tus equipos para decidir qué decir, cómo decirlo y cuándo actuar cuando el cliente está enfadado, nervioso o al límite.
Clientes reales. Decisiones reales. Consecuencias reales.
Sin riesgo real · Con feedback inmediato

Usado para entrenar atención al cliente en situaciones críticas por equipos de retail, servicios, industria y administración pública





El cliente no avisa
cuando va a explotar.
Lo que el equipo "sabe"
- Conoce el protocolo
- Ha hecho el curso de atención al cliente
- Sabe qué frases usar
- Ha pasado el test
Lo que pasa en la realidad
- El cliente eleva el tono
- Hay cola o presión de tiempo
- El guion no encaja
- El agente duda
- La conversación escala
"El problema no es la formación. Es el primer cliente difícil sin supervisión."
No se trata de explicar mejor.
Se trata de entrenar antes.
Cuando las personas practican decisiones reales en un entorno seguro, reaccionan mejor cuando la tensión es real.
Esto no es e-learning.
Es entrenamiento conductual.
Entrena conversaciones reales
antes de vivirlas.
En Hundred Games, los equipos practican situaciones de atención al cliente con tensión emocional, decisiones difíciles y consecuencias reales.
Sin juicios · Sin riesgo real · Con feedback inmediato
Diseñado para la atención al cliente real
Clientes que reaccionan
No respuestas correctas. Reacciones humanas.
Cada decisión tiene impacto
La conversación puede calmarse… o explotar.
Entrena criterio, no frases
Qué decir, cuándo y cómo.
Medimos comportamiento
Decisiones, tono, escaladas, resolución.
Simulaciones de atención al cliente bajo tensión
"La primera vez que alguien gestione un cliente difícil no debería ser con un cliente real."
Equipos que ya entrenan con nosotros

Taco Bell
Gestión de clientes en momentos de alta presión en restaurantes.

Autogrill
Atención en picos de estrés en áreas de servicio.

Filmijob
Gestión de conversaciones difíciles con usuarios de la plataforma.